活動(dòng)方案合集【3篇】
為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案是解決一個(gè)問題或者一項(xiàng)工程,一個(gè)課題的詳細(xì)過程。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的活動(dòng)方案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動(dòng)方案 篇1
目的:
1、學(xué)習(xí)跟隨韻律移動(dòng)身體
2、學(xué)習(xí)伸展和卷曲的動(dòng)作
3、增強(qiáng)身體的靈活性
準(zhǔn)備:
音樂、地毯、各種高低不同的拱形門
過程:
一、毛毛蟲長大了
在活動(dòng)場地上鋪上地毯,并播放輕快、活潑的音樂,和幼兒一同扮演小毛毛蟲。
1、“春天來了!看,地上有許許多多的小毛毛蟲。”老師和幼兒一起躺在地上自由卷曲身體。
2、“小毛毛蟲吃樹葉,一天一天長大了!崩蠋熍c幼兒跟隨音樂節(jié)拍左右移動(dòng)。
3、“最后小毛毛蟲長大了,變成了一只美麗的蝴蝶!庇變郝酒饋,伸展身體。手腳自由向左右上下伸展,慢慢腳跟離地,使勁吸氣,手向左右緩緩放下,腳跟著地,使勁呼氣。
二、蝴蝶的游戲
在活動(dòng)場地上布置各種高低不同的拱形門,并播放歡快、節(jié)奏感強(qiáng)的音樂,和幼兒一同扮演小蝴蝶。
1、“春天的'公園真美,四處是鮮花和綠葉,小蝴蝶在這里開始了捉迷藏。”
2、老師用身體、器材搭建各種高低不同的山洞,組織幼兒進(jìn)行游戲。
3、情景游戲:《捕蝴蝶》
老師扮演捕蝴蝶的人,幼兒扮演小蝴蝶。在音樂伴奏下捕捉蝴蝶,小蝴蝶則四處躲閃。被捕捉到的小蝴蝶下場休息,作拉拉隊(duì)為在場上的小朋友加油。音樂結(jié)束后,留在場地上的蝴蝶為“蝴蝶小明星”.
三、整理活動(dòng)
幼兒四散站在場地上,在輕柔的音樂伴奏下,老師組織幼兒放松身體。
1、“玩了一天真累呀,小蝴蝶們要休息了”。幼兒站立,雙手自上而下伸直并作身呼吸,然后坐場地上休息。
2、組織幼兒討論活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)方案 篇2
一、活動(dòng)目的
為了進(jìn)一步開展全民健身活動(dòng),豐富教職工的.業(yè)余文化生活,培養(yǎng)教職工團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)教職工凝聚力,促進(jìn)教職工之間友誼。同時(shí),加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)教職工體質(zhì),弘揚(yáng)校園體育文化,全面提高教職工的健康水平和綜合素質(zhì),特舉辦本次羽毛球賽。
二、組織機(jī)構(gòu)
1、領(lǐng)導(dǎo)小組
組長:
副組長:
成員:
2、工作小組
組長:
組員:
3、裁判小組
主裁判:
邊裁判:
4、攝影小組
組長:
成員:
5、計(jì)分小組
組長:
成員:
三、活動(dòng)時(shí)間
20xx年5月27日(星期五)
四、活動(dòng)地點(diǎn)
羽毛球館
五、活動(dòng)宗旨
自信 陽光 健康 和諧
六、活動(dòng)對象
全校教職員工
七、活動(dòng)形式
1、比賽項(xiàng)目及人員:
男單:
女單:
女雙、混雙
2、本次比賽分預(yù)選賽、半決賽、決賽三部分。
預(yù)選賽:女單根據(jù)抽簽決定對賽者,實(shí)行單淘汰賽制(一局定勝負(fù)),每局21分,采用每球得分制。通過預(yù)選賽淘汰至10名選手進(jìn)入半決賽。
半決賽:女單根據(jù)抽簽決定對賽者,實(shí)行組內(nèi)循環(huán)汰賽制(一局定勝負(fù)),每局21分,采用每球得分制,單場獲勝者積2分,負(fù)1分,棄權(quán)0分。 通過半決賽淘汰至6人進(jìn)入決賽。
決賽:男單實(shí)行積分賽制(3局2勝),每局11分,采用每球得分制。決出冠軍1人,亞軍1人,季軍2人。
女單實(shí)行積分賽制(3局2勝),每局11分,采用每球得分制。決出冠軍。
3、本次比賽設(shè)獎(jiǎng):
女單:一等獎(jiǎng)2人
二等獎(jiǎng)4人
鼓勵(lì)獎(jiǎng):若干人。
男單:一等獎(jiǎng)1人
二等獎(jiǎng)1人
鼓勵(lì)獎(jiǎng):若干
雙打系表演友誼賽,不計(jì)分、不排名、不設(shè)獎(jiǎng)。
八、活動(dòng)材料準(zhǔn)備
1、活動(dòng)橫幅。
2、記分牌。
3、羽毛球。
4、水、創(chuàng)可貼、紅藥水、抽紙.
九、活動(dòng)要求
1、自備球拍、運(yùn)動(dòng)鞋,統(tǒng)一使用由德育處提供的羽毛球。
2、選手應(yīng)按時(shí)參加比賽,服從裁判,尊重對手。
3、允許棄權(quán),但不得他人代打。逾時(shí)10分鐘者視為棄權(quán)。
4、男單直接決賽。
十、比賽規(guī)則
1、發(fā)球權(quán)
。1)、比賽開始由通過拋球獲得發(fā)球權(quán)的選手先發(fā)球。
。2)、下一句比賽開始時(shí),均由上一局的勝方先發(fā)球。
2、交換場地
。1)、三局兩勝的賽制,第一局結(jié)束后,雙方應(yīng)交換場地進(jìn)行第二局比賽。
(2)、如前兩局雙方戰(zhàn)平,雙方應(yīng)交換場地進(jìn)行決勝局的比賽。
(3)、在比賽中,如選手未按規(guī)定按時(shí)、正確地交換場地,已經(jīng)發(fā)現(xiàn),應(yīng)立即交換,已得分有效,并繼續(xù)進(jìn)行比賽。
3、得分
。1)、21分制的先得21分者為勝方。
(2)、比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時(shí)發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)、錯(cuò)區(qū),則算該選手失誤,對方得分。
(3)、發(fā)球方在發(fā)球時(shí)沒有觸及球拍則算該選手失誤,對方得分。
。4)、如在比賽中發(fā)生爭議,應(yīng)服從主裁判裁決。
活動(dòng)方案 篇3
游戲名稱:圖畫聯(lián)想
參加人數(shù):兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)
游戲規(guī)則
首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間,各小組成員對自己抽到的圖畫進(jìn)行排列和討論,目的是將自己小組的'這幾張圖畫組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、內(nèi)容充實(shí)、編排合理的小組獲勝。
由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對于十分搞笑可以給加分哦。
早會(huì)
早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
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