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中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案(通用11篇)
作為一位杰出的老師,時常會需要準備好教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 1
游戲目標
1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。
3.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
游戲準備
1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、布球若干個、呼啦圈五個、單元桶四個
2.音樂:《別看我是一只羊》
3.環(huán)境布置如圖。
游戲過程
(一)第一遍游戲
師:小羊們,你們都很神氣。今天,我們玩的游戲叫《老狼老狼幾點了》,游戲開始后,我們一起來問老狼:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了”,我們就往前跳一步,我們再問老狼:“老狼老狼幾點了”老狼回答“兩點了”,我們再往前跳兩步,當老狼回答:“三點了”我們要往前跳幾步?(三步)老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了,跑到羊村后老狼就不能再抓我們,那被抓到的小羊就要扮演老狼重新游戲。這條線后面就是我們的羊村,小羊們,你們都準備好了嗎?那我們開始游戲吧。
羊:“老狼老狼幾點了”
老狼:“一點了”
。ㄐ⊙騻兒屠侠沁B續(xù)問答)
老狼:“天黑了”
村長:小羊們,快跟著村長一起跑回羊村。
(老狼開始抓羊)
小羊們都跑回羊村后,游戲結束。
教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現場狀況進行簡單的點評與小結。
指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。
評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則
。ǘ┑诙橛螒
游戲情境:小羊們去樹林里玩,狡猾的老狼布置陷阱來抓羊。
師: 我們現在要去樹林里玩,可是狡猾的老狼在樹林里布置了很多陷阱,我們在樹林里逃跑時,遇到老狼的陷阱,我們該怎么辦?(請幼兒來說)小羊們都想出了很多辦法,那我們現在出發(fā),去樹林里玩,一起來問老狼。
羊:“老狼老狼幾點了”
老狼:“一點了”
。ㄐ⊙騻兒屠侠沁B續(xù)問答)
老狼:“天黑了”
。ɡ侠情_始抓羊)
小羊們跑回羊村后,游戲結束。
教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現場狀況進行簡單的點評與小結。
指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。
評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。
。ㄈ┑谌橛螒
游戲情境:多只老狼一起抓羊。
師:現在有很多只狼來抓我們了,我們出去玩的時候要更加小心,一定要快速跑而且還要躲開老狼,避開陷阱,跑到我們羊村。小羊們,有沒有信心?我們一起來問老狼老狼幾點了。
羊:“老狼老狼幾點了”
老狼:“一點了”,(小羊們和老狼連續(xù)問答)
老狼:“天黑了”
。▋芍焕侠情_始抓羊)
小羊們跑回羊村后,游戲結束。
教師小結:圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現場狀況進行簡單的點評與小結。
指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。
評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調。
。ㄋ模┑谒谋橛螒
游戲情境:多只老狼一起抓羊,小羊們用炸藥包趕跑老狼。
師:現在老狼越來越多,我們也越來越危險,我們一定要想辦法避開陷阱和快速跑回羊村不要讓老狼抓到,敢不敢挑戰(zhàn)?(幼兒回答)那我們一起來問老狼老狼幾點了。
羊:“老狼老狼幾點了”
老狼:“一點了”,(小羊們和老狼連續(xù)問答)
老狼:“天黑了”
。ㄋ械睦侠且黄鹱パ颍
開會了開會了,村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)
小羊們的辦法都很好,村長給你們準備了很多炸藥包,我們一起把老狼騙出來再用炸藥包炸它們。
羊:“老狼老狼幾點了”
老狼:“一點了” 村長:小羊們,快扔炸藥包。
老狼:我還會回來的… 耶!狼群被我們趕跑了,大家高不高興?讓我們一起慶祝吧(隨音樂做喜慶動作)
村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現在把我們的武器收回家吧。
師生共同收拾材料離開場地。和臺下的老師們再見。
游戲反思
游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現,適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的'奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追!袄侠恰碧踊亓思,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 2
游戲目標:
1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。
2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。
游戲準備:
1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
2、自制“老狼”面具一只
3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境
游戲過程:
一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)
二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數的不同方法。
1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。
2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。
三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。
1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。
2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的.投入游戲情境。
3、注意個別幼兒游戲活動量適度。
四、幼兒游戲自我
1、教師提出主題,引領幼兒自我。
2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)
3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 3
一、創(chuàng)編意圖:
椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發(fā)現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的.小圓凳子并結合中班幼兒的特點設計這個游戲活動。
二、活動名稱:圓凳樂
三、適合班級:中班
四、參加人數:30人
五、適用季節(jié):四季
六、活動時間:8-10分鐘
七、活動目標:
1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動作的協(xié)調性和靈敏性。
2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。
3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。
八、活動準備:小圓凳、操場
九、活動過程:
。ㄒ唬、開始部分。
。1)用圓凳圍圈
。2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)
。3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)
。ǘ、基礎部分。
。1)依次用凳子從高出往下跳
(2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡
。3)幼兒做滾凳子游戲
(三)、放松運動
坐在凳子上做放松運動
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 4
一、活動目標
1、情感目標:樂于參加體育游戲,體會與同伴共同游戲的快樂。
2、技能目標:發(fā)展幼兒四散跑的能力,鍛煉幼兒下肢肌肉力量。
3、認知目標:了解“老狼老狼幾點了”游戲的玩法,知道體育鍛煉的重要性。
二、活動重難點
1、活動重點:知道“老狼老狼幾點了”游戲的規(guī)則和玩法,通過游戲鍛煉幼兒四散跑的能力。
2、活動難點:能夠根據游戲規(guī)則進行游戲,能聽到“十二點了”信號后四散跑。
三、活動準備
1、物質準備:老狼、小羊的頭飾;袋鼠玩偶;《健康操》音樂;寬闊安全的場地。
2、經驗準備:幼兒已有四散跑的經驗。
四、活動過程
。ㄒ唬⿲氩糠帧蓜訉,熱身運動
教師帶領幼兒做熱身運動《健康操》,為活動展開做鋪墊。
師:小朋友們,今天袋鼠哥哥又來帶我們做游戲了,袋鼠哥哥說,在做游戲之前,我們一起活動活動小身體吧!
。ǘ┱归_部分
1、教師創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒游戲的興趣
教師講“老狼捉羊”的故事,幼兒傾聽故事了解故事內容。
。ㄒ龑дZ:老狼每到十二點就出來捉羊吃,我們怎么樣才能不被老狼捉住。浚
2、教師講解“老狼老狼幾點了”的游戲玩法和規(guī)則,幼兒進行游戲
(1)教師講解游戲的具體玩法和規(guī)則。
師:我們先來聽一聽老狼是怎么捉小羊的。
。ň唧w玩法:教師扮演老狼,小朋友當小羊,小羊們跟在老狼后面跑,經常問:“老狼老狼幾點了”,老狼可以隨便說兩點八點等,當老狼說十二點了,老狼便開始追捕小羊,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,被捉住的小羊要扮演老狼,開始下一輪游戲。)
。ㄒ(guī)則:小朋友們跑的時候一定要注意安全,不可以推撤的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。)
。2)教師分發(fā)小羊頭飾與幼兒共同游戲并對幼兒進行觀察指導。
師:小朋友們,老師戴上老狼的頭飾,你們戴好小羊的頭飾,我們的`游戲開始嘍!
3、提高游戲復雜度,鞏固幼兒游戲的技能。
。1)教師講解新游戲的玩法和規(guī)則,幼兒傾聽。
師:小朋友們,老狼只捉住了兩只小羊,這個游戲都難不倒你們,老師可要提高復雜度了!
。ň唧w玩法:游戲開始后,小羊們開始齊聲問:“老狼老狼幾點了?”,當老狼回答:“十二點了”,小羊們先跳三下,再跑開。還是像上次一樣,如果被老狼捉住了,被捉住的小羊要扮演老狼,開始下一輪游戲。)
。ㄒ(guī)則:不可以推其他的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。)
。2)幼兒進行游戲,教師巡回指導。
(教師小結:我們的小羊都跑很快,你們一定都是喜歡鍛煉身體的小羊吧!為了防止被老狼吃掉,我們一定要堅持鍛煉身體哦。
(三)結束部分——放松運動
教師播放舒緩的音樂,帶領幼兒輕輕拍打四肢,放松肌肉。
五、活動延伸——美工區(qū)延伸
教師引導幼兒來到美工區(qū)域進行美術創(chuàng)作,進行繪畫狼和小羊。
六、教學反思
本次中班健康領域體育活動復雜度適中,先做熱身運動使幼兒活動身體,再用故事的方式吸引幼兒的注意,了解游戲背景和玩法,發(fā)展了他們的思維能力以及想象力,活動最后有復雜度的提升,鞏固和發(fā)展了幼兒四散跑的動作,同時也引導幼兒形成規(guī)則安全意識,保證幼兒身心和諧發(fā)展。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 5
設計意圖
《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲對發(fā)展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用
圖片與簡單故事情節(jié)結合的方式,幫助學生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結束后學生根據圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發(fā)展。
活動目標
A組:
①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。
②能在游戲中承擔老狼角色,領導游戲。
、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。
B組:
、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
、谀茉谟螒蛑袚涡游锝巧瑓⑴c游戲。
、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
C組:
①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
、谀芨S、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。
③能基本遵守游戲規(guī)則。
教學重點:
1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。
2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。
教學難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調;助教帶領。
活動準備
1、教學環(huán)境布置:
地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設定小動物的家、老狼的家。
2、資源準備:
老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家
3、學生分析人數:10人
年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。
現有能力:
A組:宇、浠
該層學生語言理解與表達能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領導者,帶領其他學生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟
晴生活經驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。
聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。
C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,
能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規(guī),紀律較差,洋注意力集中時間較短。
活動過程
1.課前準備
、賻熒鷨柡。
、邳c名。
、塾螒蛘n堂規(guī)則:
“計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋
友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結束;
教師發(fā)出“停止”信號時,學生需回到位置上。
2.游戲熱身
、俳處煟荷弦还(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?
、诮處熡觅N圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規(guī)則。
《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。
3.游戲環(huán)節(jié)
【游戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數多。
第一輪游戲:
、俳處煱缪堇侠,學生扮演自己喜歡的'小動物。助教帶領第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結游戲(引導學生用口語表達):
老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?
誰打到了老狼?……
、芙處煱缪堇侠牵處ьI第二小組進行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過程,總結游戲。
第二輪游戲:
、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行游戲。
②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。
③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲。
②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。
第三輪游戲:
、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結游戲。
③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行游戲。
②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。
活動總結
本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據游戲與認知發(fā)展的關系來分類,又或是
根據游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產生不同游戲結果的變化。
與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。
第一輪研修課時,因教學目標設置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標會立足于本節(jié)課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續(xù)探討的。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 6
活動目標:
1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。
2、能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
活動準備:
音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干
活動過程:
一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。
二、初步感知音樂:
1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?
。⒔裉炖蠋煱堰@個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)
2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"
三、理解樂曲結構
1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"
2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的`小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)
3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎。浚⑿〗Y:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
四、按游戲圖譜分析角色:
1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)
2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)
五、聽音樂和老師一起玩游戲。
1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現。
2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型
3、幼兒分角色進行游戲:
第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)
4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 7
活動目標:
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動重難點:
鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
活動準備:
音樂、動物頭飾
活動過程:
一、 熱身活動
又要玩游戲咯,讓我們一起來聽口令做做熱身活動吧。(點頭,伸臂,彎腰,踢腿)
二.游戲
我們今天要玩什游戲呢?《老狼老狼幾點了》
三.游戲方法
1、讓幼兒認識老狼的家在哪里,兔子的家在哪里。
2、“老狼老狼幾點了”,“兩點了”“天黑了”兔子就轉身向家里跑去,老狼轉身追,但老狼不能進兔子的家。
3、被捉住的兔子為失敗者,會被抓到老狼的家,等再次游戲的時候,其他兔子再去救他。
四.游戲規(guī)則
1、老狼回答幾點時要大點聲。
2、當老狼說出了時間,兔子必須往前走。
3、只有當老狼說“天黑了”兔子才能轉身往回跑。
4、老狼不能抓回到家的兔子。
五.游戲過程
教師先示范玩一遍游戲給幼兒觀看,再請女生上來先玩,接著男生也一起參與進來,老狼的角色最先由老師當,后來換小朋友當老狼。
六.結束游戲
帶領幼兒跟音樂做放松活動(敲背,敲腿,同伴互敲)
活動反思:
整節(jié)游戲課,幼兒玩得很開心,目標都已達到,不足的地方,教案的設計一開始就想錯了,角色的'制定犯了很大的錯誤。在這篇教案里,在本班幼兒的接受能力上,我作為執(zhí)教者,應該充當兔子媽媽的角色,而不是老狼,角色的錯誤不僅讓孩子離開了執(zhí)教者的視線,也讓教學達不到預期的效果,如果是兔子媽媽,我可以帶領幼兒總結方法,更多時間放在觀察上,而不是背過身去當了老狼,使執(zhí)教者和配班的分工變得失衡。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 8
【活動目標】
1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。
2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。
5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。
老狼老狼幾點了
【活動過程】
開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。
基本部分:
1、初步感知音樂:
。1)以簡單的故事引入
。2)出示圖譜,感知音樂
2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:
(1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構
。2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
(3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
3、分角色感知音樂中的'不同音色,分角色進行游戲。
。1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
。2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)
B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)
(3)幼兒分角色進行游戲:
請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
(4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
4、擴展想象,大膽猜想。
提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
活動反思:
1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。
2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。
3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。
4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 9
一、活動目標:
1.在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性。
2.樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。
二、活動準備:
呼啦圈人手一個,灰太狼頭飾1個,羊羊頭飾若干
三、活動過程:
。ㄒ唬嵘砘顒印
1.幼兒進場。
每個幼兒站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。
師生問好:小朋友們早上好,來跟老師一起做,現在我說一句小朋友跟我說一句:
手舉高,手打開,手放下,手向前,手叉腰。
這是頭,點一點,搖一搖,轉一個圈。
這是手,擺一擺,抓一抓,捏一捏。
手叉腰,扭一扭,跳一跳,向前跳,向后跳,向左跳,向右跳
這是什么呀?這是膝蓋,蹲一蹲,轉一轉,手舉高,摸鞋子,膝蓋挺直,不要動哦,看看哪個小朋友堅持得最久,表揚一百分。
踏踏腳,重重的踏,輕輕的踏,慢慢的踏,快快的踏。
手叉腰,老師從1數到10,數一下小朋友跳一次哦,看誰跳得最高,預備,1,2,3………
甩甩手,踢踢腳,甩甩踢踢,踢踢甩甩,先甩后踢,先踢后甩。
。ǘ┩嬗螒颍豪侠抢侠菐c了。
1.講規(guī)則。
師:羊羊們,我們現在要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等12點才會來抓沒回家的'羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現在是幾點,如果灰太狼說12點了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我來扮演大灰狼,你們就跟在我的身后問:“老狼老狼幾點了?”
2.老師扮演灰太狼進行游戲。
師:那羊羊們,現在一起去青青草原玩咯。
游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規(guī)則。
3.增加游戲的難度。
把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。
師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!
(三)放松運動
師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 10
活動目標:
1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。
2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5、發(fā)展身體協(xié)調性。
活動過程:
。ㄒ唬、熱身:
教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
。ǘ、活動開始:
1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。
2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。
。ㄈ⒔處煄ьI幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。
。ㄋ模、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。
教學反思:
教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的.同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。
中班體育游戲《老狼老狼幾點了》教案 11
活動目標:
1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內的單雙數。
2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。
活動準備:
平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數字牌、隊長標志2個
活動過程:
一、老狼老狼幾點了
“老狼老狼幾點了?”
“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……“
孩子們逃回座位。
師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數字2、4、8、10、12)
這些數字有什么共同點?原來,這些都是雙數。
提問:那1-12中哪個雙數被漏掉了?1-12中哪些是單數呢?
二、看看誰最快
師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。
老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。
播放老狼錄音。
師:小朋友聽到了什么?明白游戲規(guī)則了嗎?那我們開始吧。
播放課件:1-3 這個提示告訴大家?guī)c了?(請一個小朋友將答案填進去)
他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?
原來是通過填相鄰數的方法得出的.結果,那2點鐘是單數還是雙數?那應該做什么動作呢?
原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據時間是單數還是雙數做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。
接下來請你們來試一試,在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰(zhàn)嗎?那就開始吧。
三、比比誰厲害
師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?
第一關:個人挑戰(zhàn)賽
師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數》,然后進入第二關《給單數排序》,第二關結束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。
大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。
第二關:隊長選拔賽
師:哪些小朋友已經通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數》誰先來挑戰(zhàn)?第二輪《找到雙數》
四、活動小結:
兩名隊長已經產生,勇士們的武器也已經準備好,大家門口集合準備出發(fā)。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以再接再厲,爭取下一次闖關成功。
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