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掌上游戲市場(chǎng)誰(shuí)主沉浮?

時(shí)間:2023-05-01 11:18:45 電子通信論文 我要投稿
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掌上游戲市場(chǎng)誰(shuí)主沉�。�

兩種截然不同的行業(yè)發(fā)展思路,對(duì)于掌上游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生怎樣的未來(lái) 

   長(zhǎng)期以來(lái),任天堂憑借GBA統(tǒng)治著掌上游戲機(jī)市場(chǎng),但現(xiàn)在索尼的PSP已經(jīng)呼之欲出,而諾基亞的N-Gage則欲爭(zhēng)霸一方,似乎正使得市場(chǎng)朝著三足鼎立的方向發(fā)展。

掌上游戲市場(chǎng)誰(shuí)主沉��?

    不過(guò)日本和歐洲企業(yè)發(fā)力掌上游戲市場(chǎng),無(wú)論是從硬件開(kāi)發(fā),還是游戲軟件設(shè)計(jì),都代表了截然不同的兩種行業(yè)發(fā)展思路。

索尼:技術(shù)壓倒一切

    GBA曾經(jīng)是掌上游戲機(jī)的代名詞,早在2001年任天堂推出自己的更新產(chǎn)品Gameboy Advance就為任天堂在短短一個(gè)星期內(nèi)進(jìn)賬4500萬(wàn)美元,這種業(yè)績(jī)幾乎可以稱得上掌上游戲市場(chǎng)中的一個(gè)傳奇。時(shí)至今日GBA仍然占據(jù)了整個(gè)掌上游戲市場(chǎng)接近90%左右的份額。

    日本企業(yè)總是能夠迅速的發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)中未被開(kāi)發(fā)的細(xì)分市場(chǎng),通過(guò)新技術(shù)來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品革新并創(chuàng)造市場(chǎng)。這種技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略導(dǎo)向在索尼推出自己的PSP產(chǎn)品時(shí)有非常明顯的表現(xiàn)。雖然目前該公司還沒(méi)有完全推出自己的新產(chǎn)品,但是在對(duì)外宣傳的過(guò)程中,索尼公司始終強(qiáng)調(diào)的是技術(shù)革新所可能帶來(lái)的效益。

    掌上游戲機(jī)最具吸引力的技術(shù)是什么?很明顯,存儲(chǔ)容量和擴(kuò)展性將是決定性能的直接要素。因此,索尼公司不僅通過(guò)采用記憶棒作為存儲(chǔ)介質(zhì),而且通過(guò)USB2.0接口可以直接和其他PSP作為連接。同時(shí)還針對(duì)性的開(kāi)發(fā)出專門的小型光盤UMD,這種直徑為6cm的光盤存儲(chǔ)容量卻能夠達(dá)到1.8G,這樣就和傳統(tǒng)的采用普通的卡帶作為存儲(chǔ)介質(zhì)的任天堂GBA拉開(kāi)了很大的距離。

    此外,索尼公司在家用電視游戲產(chǎn)品上的壟斷優(yōu)勢(shì),也使得該公司進(jìn)入掌上游戲市場(chǎng)比其他公司早,更會(huì)讓任天堂這樣的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者感到壓力。索尼公司的PS和PS2兩代產(chǎn)品不僅在畫面表現(xiàn)能力,3D畫面支持度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他公司,以致于曾經(jīng)在16位機(jī)時(shí)代還有所斬獲的世嘉公司如今只能慘淡經(jīng)營(yíng)。

    但是任天堂作為長(zhǎng)期占據(jù)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)90%份額的領(lǐng)導(dǎo)者,在對(duì)掌上游戲機(jī)的消費(fèi)者購(gòu)買和使用偏好的理解中,已經(jīng)是諳熟于心,對(duì)于技術(shù)和企業(yè)戰(zhàn)略有著其他公司無(wú)可比擬的敏感性。而且在技術(shù)上也絕非能被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手輕易超越的。在同樣也是決定掌上游戲機(jī)性能的因素——待機(jī)和使用時(shí)間上,任天堂的GBA卻幾乎達(dá)到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的2倍。

    為了避開(kāi)在持續(xù)游戲時(shí)間上的劣勢(shì),索尼打出了技術(shù)聯(lián)合牌,運(yùn)用自己在消費(fèi)類電子產(chǎn)品上的領(lǐng)導(dǎo)優(yōu)勢(shì)以壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼公司最初在設(shè)計(jì)PSP產(chǎn)品過(guò)程中就考慮到將該產(chǎn)品從普通的游戲機(jī)定義中解放出來(lái),PSP本身就可以播放大容量的碟片,甚至還可以播放長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的高質(zhì)量電影。通過(guò)PSP可以與索尼公司的其他家電,比如電視、筆記本、PS2系統(tǒng)連接,這可以從索尼將PSP發(fā)售日期選擇在PS發(fā)售10年紀(jì)念日中可以看出,索尼追求的是消費(fèi)者獲得全面的娛樂(lè)感受。

諾基亞:冀望個(gè)性取勝

    與PSP產(chǎn)品的系出名門相比,諾基亞揮師殺入掌上游戲市場(chǎng)卻可以說(shuō)是劍走偏鋒,從傳統(tǒng)的移動(dòng)通信領(lǐng)域中自己創(chuàng)出了一條與掌上游戲市場(chǎng)連接的道路。正如諾基亞最初在產(chǎn)品宣傳中所提到的,與傳統(tǒng)的GBA產(chǎn)品相比,N-Gage是新世紀(jì)時(shí)尚用戶的娛樂(lè)用具。從諾基亞的整體角度,它更多

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兩種截然不同的行業(yè)發(fā)展思路,對(duì)于掌上游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生怎樣的未來(lái) 

   長(zhǎng)期以來(lái),任天堂憑借GBA統(tǒng)治著掌上游戲機(jī)市場(chǎng),但現(xiàn)在索尼的PSP已經(jīng)呼之欲出,而諾基亞的N-Gage則欲爭(zhēng)霸一方,似乎正使得市場(chǎng)朝著三足鼎立的方向發(fā)展。

掌上游戲市場(chǎng)誰(shuí)主沉��?

    不過(guò)日本和歐洲企業(yè)發(fā)力掌上游戲市場(chǎng),無(wú)論是從硬件開(kāi)發(fā),還是游戲軟件設(shè)計(jì),都代表了截然不同的兩種行業(yè)發(fā)展思路。

索尼:技術(shù)壓倒一切

    GBA曾經(jīng)是掌上游戲機(jī)的代名詞,早在2001年任天堂推出自己的更新產(chǎn)品Gameboy Advance就為任天堂在短短一個(gè)星期內(nèi)進(jìn)賬4500萬(wàn)美元,這種業(yè)績(jī)幾乎可以稱得上掌上游戲市場(chǎng)中的一個(gè)傳奇。時(shí)至今日GBA仍然占據(jù)了整個(gè)掌上游戲市場(chǎng)接近90%左右的份額。

    日本企業(yè)總是能夠迅速的發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)中未被開(kāi)發(fā)的細(xì)分市場(chǎng),通過(guò)新技術(shù)來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品革新并創(chuàng)造市場(chǎng)。這種技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略導(dǎo)向在索尼推出自己的PSP產(chǎn)品時(shí)有非常明顯的表現(xiàn)。雖然目前該公司還沒(méi)有完全推出自己的新產(chǎn)品,但是在對(duì)外宣傳的過(guò)程中,索尼公司始終強(qiáng)調(diào)的是技術(shù)革新所可能帶來(lái)的效益。

    掌上游戲機(jī)最具吸引力的技術(shù)是什么?很明顯,存儲(chǔ)容量和擴(kuò)展性將是決定性能的直接要素。因此,索尼公司不僅通過(guò)采用記憶棒作為存儲(chǔ)介質(zhì),而且通過(guò)USB2.0接口可以直接和其他PSP作為連接。同時(shí)還針對(duì)性的開(kāi)發(fā)出專門的小型光盤UMD,這種直徑為6cm的光盤存儲(chǔ)容量卻能夠達(dá)到1.8G,這樣就和傳統(tǒng)的采用普通的卡帶作為存儲(chǔ)介質(zhì)的任天堂GBA拉開(kāi)了很大的距離。

    此外,索尼公司在家用電視游戲產(chǎn)品上的壟斷優(yōu)勢(shì),也使得該公司進(jìn)入掌上游戲市場(chǎng)比其他公司早,更會(huì)讓任天堂這樣的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者感到壓力。索尼公司的PS和PS2兩代產(chǎn)品不僅在畫面表現(xiàn)能力,3D畫面支持度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他公司,以致于曾經(jīng)在16位機(jī)時(shí)代還有所斬獲的世嘉公司如今只能慘淡經(jīng)營(yíng)。

    但是任天堂作為長(zhǎng)期占據(jù)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)90%份額的領(lǐng)導(dǎo)者,在對(duì)掌上游戲機(jī)的消費(fèi)者購(gòu)買和使用偏好的理解中,已經(jīng)是諳熟于心,對(duì)于技術(shù)和企業(yè)戰(zhàn)略有著其他公司無(wú)可比擬的敏感性。而且在技術(shù)上也絕非能被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手輕易超越的。在同樣也是決定掌上游戲機(jī)性能的因素——待機(jī)和使用時(shí)間上,任天堂的GBA卻幾乎達(dá)到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的2倍。

    為了避開(kāi)在持續(xù)游戲時(shí)間上的劣勢(shì),索尼打出了技術(shù)聯(lián)合牌,運(yùn)用自己在消費(fèi)類電子產(chǎn)品上的領(lǐng)導(dǎo)優(yōu)勢(shì)以壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼公司最初在設(shè)計(jì)PSP產(chǎn)品過(guò)程中就考慮到將該產(chǎn)品從普通的游戲機(jī)定義中解放出來(lái),PSP本身就可以播放大容量的碟片,甚至還可以播放長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的高質(zhì)量電影。通過(guò)PSP可以與索尼公司的其他家電,比如電視、筆記本、PS2系統(tǒng)連接,這可以從索尼將PSP發(fā)售日期選擇在PS發(fā)售10年紀(jì)念日中可以看出,索尼追求的是消費(fèi)者獲得全面的娛樂(lè)感受。

諾基亞:冀望個(gè)性取勝

    與PSP產(chǎn)品的系出名門相比,諾基亞揮師殺入掌上游戲市場(chǎng)卻可以說(shuō)是劍走偏鋒,從傳統(tǒng)的移動(dòng)通信領(lǐng)域中自己創(chuàng)出了一條與掌上游戲市場(chǎng)連接的道路。正如諾基亞最初在產(chǎn)品宣傳中所提到的,與傳統(tǒng)的GBA產(chǎn)品相比,N-Gage是新世紀(jì)時(shí)尚用戶的娛樂(lè)用具。從諾基亞的整體角度,它更多

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